例牌,即定輸贏
若任何一方取得天王,兩邊必需住手拿牌。固然,獨一能打倒天王8點的就是天王9點。
由於每一手牌的目的就是要獲得最接近9點的點數,所以最好就是第一次發牌首兩張牌就取得共8或9點的點數,這就稱為「天王」。 9 4
百家樂投注項目、賠率、勝負劃定規矩
莊家頭兩張牌 必需補牌 |
人面牌及十點牌均算作0(零); Ace(A)算作1; |
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2 牌局竣事後,點數大於閒家 玩家及莊家均會獲發兩張面朝上的牌。若兩手天王牌的點數溝通,那就算是平手。若其中一手牌為天王,該手牌便贏。若兩手牌均為天王,點數較高的一輕易算贏。 |
牌局竣事後,莊閒共有五或六張牌(30局後不能投注巨細) |
必須補牌 閒 |
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農戶 項目 若閒家補得第三張牌是0,1,8,9,不得補牌 必需補牌 |
小
天王牌1:0.95 |
6 |
1 牌局竣事後,莊閒點數一樣,開和局時退回下注金額. 賠率 |
不得補牌 雙方各將收到最少兩張,但不跨越三張的紙牌。百家樂遊戲利用八組撲克牌來進行,牌洗好後便會放到一個發牌盒內。所有派發的牌均是面朝上的。 如有需要,兩邊將憑據以以下表中的劃定各獲發第三張牌。發牌盒內的第一及第三張牌將發到「PLAYER」【玩家】手上,而第二及第四張牌則發給「BANKER」【莊家】。必須補牌 3 例牌,即定勝負 |
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1:0.5 |
5 百家樂弄法閒家頭兩張牌 4 牌局竣事後,莊閒共有四張牌(30局後不克不及投注巨細) 免佣莊 9 |
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8 1:1 |
5 |
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有愛好的朋侪可以先注冊哦^_^ |
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1:1.5 |
遊戲玩法 |
若玩家手持點數少於6,玩家便多拿一張牌,然後視乎手中三張牌的總點數而定再多拿一張牌。 當玩家獲得6或7點時,玩家便截止拿牌。 若玩家或農戶皆沒拿到天王,那遊戲便由玩家起頭繼續。 若閒家補得第三張牌是6,7,必需補牌 2 |
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荷官會依照”閒””莊””閒””莊”挨次順次派出”農戶”和”閒家”兩份牌,若是需要補牌,將遵照以下補牌法則多發一張牌點數, 得9點或接近9點的一家勝出。任何一家拿到”例牌”,牌局就算竣事,不再補牌。 |
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不得補牌 必須補牌 |
舉例二:4 + 0 + 9 = 13,這手牌的點數為3。 |
7百家樂 |
1 和 點數計較舉例: |
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莊 |
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🚺客服ID:candy12220
舉例一:9 + 0 = 9,這手牌的點數為9。
牌局竣事後,點數大於閒家 (如莊以6點取勝,則賠一半;開和局時退回下注金額)
7
6
莊的第一和第二張牌面值一樣,不計花色
例牌,即定勝負
輸贏前提
1:11
百家樂(Baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭錢遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀期間傳入法國,及至十九世紀時哄傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於澳門的賭場中,百家樂賭桌的數量更是全球賭場之中最多。
若閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9,不得補牌
1:8
8
若閒家補得第三張牌是8,不得補牌
必須補牌
其餘的牌則以其面值計算。
必需補牌
牌局竣事後,點數大於農戶
0
閒對子
莊對子
合計點數
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