有經驗的玩家都知道,在百家樂開牌過程當中,有時刻會出現有路可循的跡象,玩家可經由過程看前面的路,來判定後面的開牌結果,從而決議下一手下注莊或是閒,進而提高勝率。
把百家樂的牌局發展記錄下來,一般稱“寫路”。
在真實的賭場中,每位賭客會拿到一張路紙,以便賭客用本身的體式格局記實牌局。
皇璽會文娛城-百家樂規則技巧、算牌公式、機率必勝秘籍策略
➢ 大眼仔:大路直落,由F3對比E3,無效果畫藍圈。
➢ 小強路:亨衢換行,對比C, F行數量分歧,畫藍線。
➢ 巷子:亨衢直落,由H3對照F3,有成果畫紅圈。
➢ 小強路:亨衢直落,由F3對比C3,兩列以上無後果畫紅線。
○ 和局用綠色在上一個“非和”的了局上標註1,若接連兩局和局則標註2,以此類推。
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➢ 大眼仔:亨衢直落,由F2對比E2,有結果畫紅圈。
➢ 小強路:亨衢直落,由H2對比E2,有成績畫紅線。
今天我們要向列位介紹最常見的五種路圖,劃分為:珠盤路、亨衢、大眼仔路、巷子、小強路(又稱甲由路、曱甴路)。
➢ 大眼仔:亨衢換行,對比C, D行數目相同,畫紅圈。
➢ 小強路:亨衢直落,由E2對比B2,無成績畫藍線。
○ 紅藍色不混行,改變色彩即換行寫路,若單行超過六個,則向右記錄。
➢ 巷子:大路換行,對比B, D行數量相同,畫紅圈。
➢ 大眼仔:大路直落,由H3對照G3,無了局畫藍圈。
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○ 紅O=農戶贏,藍O=閒家贏。
➢ 巷子:亨衢直落,由F3對照D3,兩列以上無成績畫紅圈。
○ 若開和局則略過,不改變任何顯示。
小強路:亨衢直落,由F2對照C2,無成果畫藍線。
以上圖表申明 百家樂路途 是否是很淺顯易懂呢?
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➢ 大眼仔:亨衢直落,由G2對照F2,有結果畫紅圈。
➢ 大眼仔:亨衢換行,對比F, G行數量分歧,畫藍圈。
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➢ 小強路:亨衢直落,由H4對比E4,兩列以上無結果畫紅線。
以下用圖文範例申明:
下三路的三種路圖紀錄邏輯根基上是溝通的,只是對照的行數分歧寫下路要由直排的第2行的第2粒開始寫,若是第2行沒有第2粒,我們就要由第3行的第1粒最先寫。
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而現在娛樂場的百家樂賭台都有安裝電子顯示影幕,記實開牌進程的所有信息,以便玩家查看與參考。一般來講寫路的標準高度都是6個紀錄為一行,寬度無限延長。
- ● 亨衢:此為最經常使用的寫路體式格局,通常利用“O”記錄。
➢ 小強路:因大路D2無成效,對比肇端點=E1,對照A.D行數量分歧,畫藍線。
➢ 百家樂巷子:亨衢直落,由H4對照F4,兩列以上無結果畫紅圈。
➢ 小強路:大路直落,由H3對比E3,無結果畫藍線。
➢ 大眼仔:亨衢直落,由H4對照G4,無後果畫藍圈。○ 記錄時莊行與閒行不混記,莊一行閒一行交織。
若單行超過六個則向右記實。
○ 圈內數值=政府贏家點數。
➢ 大眼仔:亨衢換行,對比D, E行數量分歧,畫藍圈。
➢ 大眼仔:大路直落,由E2對照D2,無成果畫藍圈。
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○ 根據記號地點位置不同而有分歧判斷體例,位置分為直落與換行
➢ 小強路:亨衢直落,由F2對照D2,無結果畫藍線。
➢ 小路:大路換行,對照E, G行數量相同,畫紅圈。
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➢ 大眼仔:大路直落,由H2對照G2,有效果畫紅圈。
➢ 巷子:大路直落,由F2對比D2,無效果畫藍圈。
➢ 小強路:大路換行,對比B, E行數目分歧,畫藍線。
小強路:亨衢換行,對比D, G行數量不同,畫藍線。
➢ 大眼仔:因亨衢B2無成績,對比肇端點=C1,屬換行情形,對照A, B行數量不同,畫藍圈。
➢ 巷子:亨衢直落,由G2對比E2,有成效畫紅圈。
➢ 大眼仔:亨衢換行,對比E, F行數量不同,畫藍圈。
➢ 巷子:因亨衢C2無結果,對比肇端點=D1,對比A.C行數量不同,畫藍圈
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